Celesten arvostelu: Uskomattomilla kierroksilla tämä 2D peli saavuttaa suuria korkeuksia

Celesten arvostelu: Uskomattomilla kierroksilla tämä 2D-peli saavuttaa suuria korkeuksiaEnlargeMattMakesGames

Pelin yksityiskohdat

Kehittäjä: Matt Thorson ja Noel Berry Julkaisija: MattMakesGames Alusta: Windows, Mac, Linux, Switch, PS4, Xbox Yksi julkaisupäivä: 25. tammikuuta 2018 ESRB: n arvostelu: E kaikille Hinta: 20 dollaria Linkit: Steam | Itch.io | Virallinen sivusto

Pysäytä minua, jos olet kuullut tämän aiemmin: omituinen, pikselöity videopeli hengittää uutta elämää Mario-tyyppiseen sivukierreeseen genre. Tai hyvin, noilla peleillä oli tapana hengittää elämää ennen tuli yleiseksi. Super Meat Boy asetti tällaisen herätyksen liike lähes kymmenen vuotta sitten. Se on kauan aikaa vierittämisessä vuotta.

Katso tämän viikon Celesteä – joka suosii pikseloituja malleja ja pirteät, pomppivat hahmot – voisivat tehdä skeptisen ohikulkijan huokaus siinä “jumala, toinen näistä?” tapa. saan että.

Mutta vaadin, että täällä on jotain. Viime vuosina, olemme nähneet muutamia superkauniita, kaukana pikselöityjä tasohyppelyjä esiintyä vakavien faneiden kanssa. Cuphead teki valtavan roiskeita vuonna 2017 korostamalla julmaa vaikeutta ja käsin piirrettyä kauneutta. Vuoden 2014 fanit Donkey Kong Country: Trooppinen jäätymisvanta sen leveyden ja tuotannon arvot. Ja vuoden 2015 ori ja sokea metsä injektoitu upea malleja ja villi alustaa liikkeitä “Metroidvania” -seikkailu.

Celeste ei näytä paljolta noilta kolmelta peliltä, ​​mutta se on loisto tulee lainaamalla parhaimmat ideat – ja vauhdittamalla heidän sudenkuoppiensa yli – toimittaakseen voimakkaimpia, mieleenpainuvimpia ja tyydyttävä tasohyppely, joka julkaistiin vielä 2010-luvulla. Laita Celeste vierittämäsi hyllyn yläosa, aivan Super Meat Boy ja Yoshin saari.

Torni … kiivetä?

Kuinka helvetistä saamme sen avaimen?

Upea esimerkki vaikeasta Celeste-huoneesta, joka pakottaa pelaajat selvittää ja suorittaa sitten täydellinen hyppysarja ja ilma-viivoja. Tämä vihreä helmi päivittää kaikki vanhentuneet ilmaviivat, joten haluat todennäköisesti käydä sen läpi tämän huoneen lopettamiseksi.

Punaiset pallot laukaisevat hahmosi valittuun kardinaalin suuntaan. Mutta voit hidastaa siitä, mihin suuntaan tahansa haluta.

Yksi haastava osa peliä näkee kummituksen kopion liikkeistään, aina muutaman askeleen takana. Joissain tapauksissa joudut suorittamaan a tietty polku vain antaa itsellesi paeta vaihtoehto, kun olet Paluureitti.

Älä kävele tai hyppää seinään pois näistä punaisista ja mustista kamaa. Kuolet heti.

Tarvitset nuo keltaiset höyhenet lentääksesi tämän huoneen läpi.

Jos Celeste näyttää tutulta, se johtuu siitä, että sen luojat ovat leikannut heidän hampaidensa etenkin vakavissa pixel-art peleissä Towerfall. (Rakastamme Towerfallia.) Celeste näyttää ja hänen kasvoilleen tuntuu samanlaiselta kuin Towerfall, ikään kuin retooled yksinpelinä. teidän hahmosuunnittelu näyttää melkein nousevalta Towerfallilta, kuten hänkin oletuksena siirrettävä sviitti: juokseminen, hyppääminen, seinälle hyppääminen, seinäkiipeily, ja kardinaalin suunnan “ilmaviiva”.

Powerfall-jousen ja nuolen torjunnassa tämä ilmaviiva on käytetään ensisijaisesti väistää hyökkäyksiä. Celestellä ei ole taistelua, kuitenkin. Seurauksena ilmaviivasta tulee jotain muuta täysin.

Sinä hallitset nimeämätöntä nuorta naista (jos jätetään nimeämättä, hän on nimeltään Madeline) hänen selittämättömässä pyrkimyksessään suurentaa massiivinen Kanadan vuori. Tarina lopulta soitetaan Madeline kohtaa ystävällisen kiipeilijän, outon vanhan rouvan ja muutamat salaperäisiä paikallisia. Ennen kuin keskustelut alkavat kestää ja syvyydessä, on kysymys kiipeilystä. Vain kiivetä.

Pelin avaushaasteet ovat riittävän yksinkertaisia. Anna huone, käytä ilmaviivaa “kaksinkertaiseen hyppyyn” tehokkaammin korkeammalle tasolle, ja päästä sisään näytön oikeassa yläkulmassa olevan aukon läpi seuraava huone. Celeste kiusaa sinua melkein heti tavalliset “mansikka” keräilyesineet, jotka sijoitetaan aina hankaliin paikkoja hypätä, seinä-hop ja ilmaviiva kohti. (Lisäksi sinä älä “väitä” hedelmää, ennen kuin olet suorittanut hyppysarjan ja kiipeävät ja laskeutuvat turvallisesti jaloillesi.) Ne vievät sinut varovasti taivuta ilmaviivalihaksia, vaikka peli tekee siitä runsaasti selvää, että nämä keräilyesineet eivät vaikuta edistymiseen tai lukituksen avaamiseen mitä vain.

Kokeile ennen ostamista

Celeste aloitti elämän peli-jam-projektina yli vuosi sitten, ja kehittäjät tekivät kyseisen version käytettäväksi selaimessa. Tämä versio osoittaa ilmaviivan pulmapotentiaalin mekaanikko, mutta siitä puuttuu varmasti käänteet ja tasosuunnittelu lopullinen pelin monimuotoisuus.

Mutta kukaan, joka pelaa tämän tyyppisiä pelejä, ei jätä keräilyesineitä huomiotta shinies, tosiasia, jota Celeste arvostaa. Unohda kerätä-thon paisunut sarjojen kuten Donkey Kong Country ja Banjo-Kazooie. Keräilytuotteita on todella vain kahta tyyppiä tämä peli: mansikat, joista jokainen maailma piilottaa noin 20-25, ja hyvin pieni määrä supersalaisia ​​”sydämiä”, jotka vaativat älykkäitä menetelmiä, liikettä ja tyylikkyyttä paljastamiseksi. Celeste pitää se yksinkertainen.

Vielä tärkeämpää on, että peli asettaa nämä keräilyesineet ympärilleen maailmaa kiusatakseen jotain, jonka olen tavannut omassa reaalimaailmassa retkeily- ja kiipeilykokemukset – kaikkein tyytyväisin liikkuminen tulee hienosti valmistetusta sekoituksesta hankalia, mutta tekemiskelpoisia tarttujia ja “jumalaa, I amms lähellä “haasteita. Nouto tyytyväisyys toinen mansikka Celestessä ei ole peräisin räppäämisestä laske yksi korkeampi; se pysähtyy, kun olet laskeutunut turvallisesti ja taskussa hedelmät, katsomalla sitten näyttöä tutkiaksesi hyppyjä ja tarvittavat manööverit sen napsauttamiseksi. Katso, katso. Katso mitä minä juuri suoritettu siellä.

Mutta yksinkertaisesti ilmaa raivostavan joukon fiksujen käytävien ympärillä ei leikkaa sitä, mikä vie meidät Celesten toiseen neroon: laittamiseen Madelinen lisääntyneet voimat ja liikkeet pelimaailmassa, ei sisällä hänen vaadittavan painikkeen asettelu. Jokainen maailma esittelee ainakin yhden uuden asia, jota Madeline voi koskea tai manipuloida kiipeilyssä, hyppääminen ja ilmaa ajava. Ensimmäinen on vihreä, puolivälissä oleva helmi virkistää hänen ilmaviivakykynsä; yleensä pääset vain ilmaviivaan kerran hyppyä kohden, kyky nollata aina, kun laskeudut. Mutta jos voit hypätä ja viivata näytön läpi vihreään helmään, voit pitää kyseisen yhden hypyn pidempään.

Skaalaus ohi tasohyppelytasojensa

Satunnaiset tarina- ja vuoropuheluhetket löytävät oikean tasapainon sävyn asettamisen ja peliin jäämättä jäämisen välillä.

Et pidä tästä olennosta, kun se herää.

Yksi pelin parhaimmista osista on, kun tämä vanha nainen nauraa sinulle; Hänen cackle lähtee siruäänityksellä “heh heh heh” tavalla.

Madeline kohtaa “Badeline”: n.

Peli kaivaa lopulta joitain raskaita aiheita – silti sen kirjoittamista ja ääni tekevät näistä osista varsin ikimuistoisen.

Kun Madeline etenee, nämä uudet elementit lisääntyvät dramaattisesti muoti. Pian ilmestyy sarja ulkomaisia ​​lohkoja, jotka sinäkin ei voi käydä läpi – mutta jos heijastut heitä, vetoketju läpi ne suorassa linjassa, joka voi joko nopeasti viedä sinut mihin tahansa sinun pitäisi mennä lähettämään sinut suoraan kuolemaan. (Joka tapauksessa ilmaviivavirta nollautuu, kun purskaiset toinen puoli.)

Samaan aikaan kelluvat punaiset pallot palaavat Madelineen nopeasti, yksisuuntainen linja, jos hän koskettaa heitä. Hän voi lentää riviltä milloin tahansa (ja täytyy paeta siitä tarkkoina ajankohtina kovemmat haasteet), kun taas keltaiset höyhenet antavat hänen kellua missä tahansa suuntaan hän haluaa rajoitetun ajan.

Ne ovat vain muutama maailman esineistä, jotka tekevät jotain todella siistiä: he ottavat erittäin viileän, nopeaa Ori ja sokea metsä, kuten tislaus, supervoimat ne tavalla, joka poistaa takavedon, esinekokoelman, tasonkorotusjärjestelmä ja ohjaimen komplikaatio pelistä. Pelaajat kävellä haastehuoneisiin vain yhdellä ohjaussauvalla ja kahdella painikkeella, ja huone itse ruokkii kaikkia eksoottisia komplikaatioita – ja innostava “en voi uskoa vetänytni sitä” hetkiä.

Koko pelin ajan en voinut muuta kuin ajatella takaisin Aasille Kong Country: Tropical Freeze, tasohyppely, jonka fanit väittivät olevan vastaanotettu niin lämpimästi kuin se ansaitsi laskeutuessaan Wii U: hon 2014. Pidän DKC: TF: stä kauniin toteutuksena sarjaan ‘ vauhtimaton etsintä, mutta miten minua lyö paljon enemmän Celeste antaa pelaajien kävellä haastavaan huoneeseen, jonka koko on suurempi järjettömyys ja hallitse sitten sarjaa nopeita hyppyjä, roimia, loimia, ja enemmän. Aloin tutkia (ja kuolla useita kertoja) Celestessä huone, tule käsiksi kuinka peli halusi minun voittamaan sen Löydä oikea ajoitus- ja liikekaavio vetääksesi se irti – mikä on hyvin erilainen “vauhti” kuin melkein automaattinen DKC: n rullaa ja reagoi -liike.

Hieman liittyy siihen, että arvostan Celesten pikselitaidetta tyyli, jossa pelaajat varmasti eroavat toisistaan. Rahastani, kehys- ja pikseli-täydellinen liiketekniikka Celeste elää ja kuolee lukee sen suuret, lihavoidut pikselit, tyypillisesti offsetina selkeinä, värikkäinä muoti erilaisissa pelimaailmoissa. Kova kuin kynsien pomo-kiire platformer kuin viime vuoden Cuphead voi työskennellä ilmeikäs, musiikillista taidetta ja muotoilua, mutta tarvitsin vain noin 10 minuuttia kanssani Celeste arvostaa ja ilmaisee kiitollisuutta siitä, miten viimeksi mainittu käyttää lihainen, paksu pikseli yhtäläisten osien hyödyllisyyttä ja ilmaisua varten.

Tarvitset tällaisen taiteen tyylin uskoaksesi sen liiketekniikkaan, ja silti MattMakesGamesin suunnittelutiimi infusoi edelleen niin paljon persoonallisuus näihin suljettuihin muotoihin – joko animaation, villin avulla näytön täyttötehosteita tai uskomattoman koskettamalla tarinankerrontaa – se se alkaa hiipiä matkoillasi luonnonmukaisesti tavoilla.

Mukava näkymä täältä

Celesten vapauttava perävaunu

Jokainen Celesten maailma koostuu noin 100 huoneesta ja sen kokonaisuudesta seitsemän ensisijaista maailmaa vie suhteellisen taitava pelaajan vähintään yli 30 minuuttia ymmärtää ja hallita, jos valitset kerätä joitain, mutta ei kaikkia, maailman kovimmista mansikoista. (Liittyy: upea ääniraita, joka yhdistää klassisen lopullinen fantasia VI kauneus kanssa Mo’Wax Records on erityisen hyvä pitämään pelaajia kiinnostuneina ne kuolevat ylöspäin 250 kertaa puolituntimaailmassa.) Avattavissa Kunkin maailman “B-puolen” muunnelmat lisäävät uusia haasteita, ja nämä kamppailevat vaikeudet ja hulluuden, jos olisit sellainen kaveri virtuaalikiipeilykuntosalilla, joka haluaa muuta kuin “taso 9” Celesten seinä. (En missään vaiheessa lyö kaikkia B-puolelta. He ovat hulluja.)

Erittäin kovat alustat ovat räjähtäneet viime vuosina, etenkin harrastajien tekemiä yksinkertaisia ​​työkalusarjoja (tai Super Mario Maker) kiduttavan Twitchin ja GamesDoneQuick suoritetaan. Väittäisin, että pelkkä raakuus ei ole sopiva laatumitta – ja että Celeste ymmärtää tämän paljolti samalla tavalla kuin Super Meat Boy teki, kun se ensin puhalsi meitä kaikkia poissa vuonna 2010.

Celeste tekee niin monia uskomattomia asioita. Se opettaa orgaanisesti pelaajat samalla kun taitavasti lisäävät uutta peliä muuttavaa voimaa maailmoja. Se antaa pelaajille hengityshuoneen, jotta he voivat pelata he kuitenkin haluavat, kaikki koreografisoidessaan joitain eniten ikimuistoiset platforming-sekvenssit, joita olen koskaan pelannut. Se kunnioittaa klassinen, sitkeä kuin kynsinen platformers, kun taas kiipeily omalla ainutlaatuisella polku.

Celeste jätti minut hengästymättömyyden huipulle vuori. Rakastan näkymää täältä. Tule ja tule mukaan.

Hyvä

  • Sivutta vieritys, Mario-tyylinen pelaaminen ei ole tuntenut niin samanaikaisesti tuttu ja virkistävä vuosien varrella.
  • Yksinkertaista ohjaussarjaa tukevat sisäänrakennetut villit käänteet pelin surrealistiset maailmat.
  • Pikselitaide mahdollistaa kehykseen täydelliset hyppyjä, mutta näyttää silti upea ja siinä on upea muotoiluvaihtoehto.
  • Ota hankala, mutta vielä tuulinen reitti, jos haluat. Peli on hauskaa riippumatta siitä kuinka vaikea polku valitset.

Paha

  • Normaalisti sanoisin, että “se ei ole tarpeeksi kauan”, mutta “B-sides” -tila lisää tonnin raa’asti kovia tasoja, jos sinusta tuntuu kuten viiden tunnin kampanja puuttuu.

Ruma

  • Huudat, joita voit lausua, jos olet epäonnistunut monissa peleissä “jumala olin niin lähellä” haasteita.

    Tuomio: Osta. Celeste on ensimmäinen pakollinen oma yhden pelaajan peli 2018.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: