MDickien nousu, lasku ja nousu – tai miten olla paras huonoin pelikehittäjä

Pysy kanssamme; vannon sen olevan järkevää. Pysy kanssamme; tämä on järkevää, vannon. MDickie. com / TommyWiseau.com

Äskettäin Mat Dickie nousi junaan Lontoosta ja tuli poika, älypuhelimen kuvapuoli alaspäin, istuu Dickien luona lipullinen paikka. Kun vihainen naputtelu soi hänen edessään, Dickie miettii, pitäisikö hänen vaivata tätä passituspelaajaa vai löytää vain tyhjä paikka muualta. Viime kädessä ratkaisu paljastui itse, kun kehittäjä pääsi tarpeeksi lähelle saamaan väläyksen pojan näytöllä: Wrestling Revolution 3D.

Tähän mennessä urheilusimulaattorin pelityylilaji on kuin kokeiltu ja totta itse urheiluna. Jalkapalloministerin franchising on ollut ilahduttaa kansainvälistä yleisöä 25 vuoden ajan ja nudistaa jopa osavaltion kehittäjät huomioimaan viimeisen vuosikymmenen aikana (miten muuten selität Maddenin spin-offin, NFL: n päävalmentajan hiipimällä julkaisusykliin, joka on täynnä tuttuja 2K-nimikkeitä?). Mutta paini Revolution 3D: llä on epätavallinen sijainti tässä maisemassa – se on genren odottamattomin mutta menestyksekkäin mobiilinimike.

Vuonna 2017 Wrestling Revolution 3D: stä tuli ensimmäinen urheilusimulaattori ylittää 50 miljoonaa latausta. Tänään Google Play Kauppa luetteloi sen latauskategoriossa “50 000 000 – 100 000 000”. Virallisesti UFC: n ja WWE: n lisensoidut pelit, vertailun vuoksi, seisovat noin 10 miljoonaa latausta. Dickie tietää kaiken tämän, koska hän ei ole vain fani – hän on pitkäaikainen itsenäinen kehittäjä, joka tunnetaan paremmin nimellä MDickie. Wrestling Revolution 3D on hänen menestynein peli Päivämäärä.

“En tiennyt, heittääkö hänet pois junaa tai patjata häntä takana ”, Dickie vitsailee.

Kun painat Wrestling Revolution 3D: tä, et koskaan arvaa sen historiallinen menestystaso tai laaja-alaisuus. Grafiikat ovat tukkoja ja päivätty verrattuna nykyaikaisiin urheilusimulaattoreihin. Se ei nautti a ammattiliigan lisenssisopimus, joten hahmot ovat kaikki omituisia Knock-off (“Nightshift” eikä The Undertaker; “Jimi Sierra” ja ei John Cena; “Hank Slogan” ja … saat sen). Ja pelattavuus, No … se voi nauttia jonkin verran fandomia vain kuinka objektiivisesti huono se on.

Monille MDickie voi olla videopelejä, jotka ovat The Room’s Tommy Wiseau on kuvata. Salli elokuun 2017 pelaaminen pelaamisesta sivuston jättiläinen pommi – jossa pelaajat kutsuvat kokemusta “helvettiin” Maa “- selittää osittain.

Tee haku YouTube-palvelusta Löydä runsaasti MDickien inspiroimia stream-videoita kuten (for käytännöllisesti katsoen mikä tahansa hänen peleistään).

“Tämä peli on 39 meg, ja minusta tuntuu, että [Dickie] on siinä – minä luulevat hänen tietävänsä, että nämä pelit ovat tavallaan huonoja “, isäntä Dan Ryckert sanoo johdannossa.

“Olen kuullut MDickien tavaroista jo vuosia … mistä ihmiset aina puhuvat ovat räätälöinnin elementit ” apulainen Alex Navarro sanoo. (Oikeudenmukaisesti, duo rullaa pian läpi näennäisesti loputtoman määrän hahmovalintoja ja vastaa räätälöintivaihtoehtoja.) “Mutta se on osa mitä pelaat niitä, joissa ihmiset näyttävät olevan vähän vähemmän kuumia. ”

Ryckert kutsuu peliä edelleen “goofy as shit” ja “janky and rikki, mutta mielestäni erittäin hauska. Voin saada enemmän nautintoa tästä kuin minä 2K-pelejä. ”

Navarro vertaa kokemusta pelaamiseen 90-luvun toiminnalla lukuja. “Millainen taistelet heidän kanssaan, on tehdä kaikki liikkeet nopeudella 2/3 ja sinun on työnnettävä niitä työlästi saa painijat saamaan liikkeet “, hän sanoo.” Tästä se näyttää kuten – näyttää siltä, ​​että joku leikkii toimintahahmoilla, jotka ovat jäykkä jo 90-luvun alkupuolella. Ei ole mitään syytä täytyy liikkua tällä nopeudella, mutta he tekevät. ”

Joten kantaakseen Wiseau-analogiaa joidenkin tilien kautta Dickie on yksinään tehnyt joitain parhaimmista videopeleistä historia. Mutta toisin kuin Wiseau – joka teki yhden erityisen huonon elokuvan ja vasta myöhemmin rakensi siitä jotain, joka muistuttaa sivukeikkaa – Dickiellä on nauttivat lähes 20-vuotisesta urasta itsenäisesti luomalla erilaisia yllättävän syvä, suoritettu ja janky videopelit hän itse.

Wrestling Revolution 3D voi edustaa jotain kaupallista ja tilastollinen läpimurto, mutta se on vain viimeisin luku Dickien tarina sinnikkyydestä ja pekariteetista. Ja kaikkialla kehittäjä on pysynyt uskollisena itselleen koko teollisuuden ajan muuttui aivan rinnalla.

stunt.zip

Syntynyt 80-luvun alkupuolella, Dickie varttui konsolin aikakausi. Siksi hän halusi olla pelin kehittäjä koskaan lapsesta lähtien hän luonnosteli ideoita peleihin omiensa kanssa sisäinen logiikka. Ja tämä näytti melko realistiselta tavoitteelta nuori poika tuolloin. Videopelien historia ennen myöhäistä 1990-luvun / 2000-luvun alkupuolen megaboomille on ominaista sitoutuneet amatöörit ja yksinäiset harrastajat, jotka leikkivät makuuhuoneissaan. Jopa video PONG: n kaltaiset pelit olivat todellisuudessa pieniä tuotantoja, joita koodasi a yksi henkilö tai kourallinen yhteistyökumppaneita. Monet konsolista 1980-luvun ensimmäisen pelipuomin pelit tuotti harrastaja pelaajat, jotka onnistuivat yksinkertaisesti myymään työnsä jakelijalle.

Vuonna 2000, kun hän oli vain teini-ikäinen, Dickie vapautettiin julkisesti hänen ensimmäinen peli. Se oli 450 kilotavun .zip-tiedosto nimeltään stunt.zip; itse pelin nimi oli Hardy Boyz Stunt Challenge. Se sallii pelaajat ottavat toisen Hardy Boyzin roolista, ammatilliset painijat silloiselle WWF: lle, jotka olivat kiinnostuneita hyppäämällä korkeilta paikoilta, kuten tikkaiden tai valkaisijoiden yläosista urheilukentät. Pelaajat ovat pääosin saaneet pisteitä monimutkaisuudesta of the stunts they performed.Starting Hardy Boyz Stunt Challengen kanssa paini olisi hedelmällinen maa  for MDickie.Startingwith Hardy Boyz Stunt Challenge, wrestling would be fertile groundfor MDickie.MDickie.com

Pelin valmistuminen Dickielle kesti kaksi viikkoa kävellen paikallisen Woolworthsin sivukonttorinsa kautta ja huomasi paketin ohjelmistohyllyt, nimeltään Div Games Studios. Luonut espanjalainen yritys, Div oli ohjelmointikieli, sellainen C-tyyppinen syntyi MS-DOS-pelien aikana.

“Se lupasi tehdä pelin kehittämisestä helppoa”, Dickie kertoo Arsille. “Noutin sen, vein sen kotiin ja vietin kesän 2000 opettaen itselleni, kuinka sitä voidaan käyttää esimerkeistä. ”

17-vuotias opiskeli tuolloin tietotekniikkaa yliopistossa. Joten parin viikon kuluttua hän onnistui rakentamaan perustiedot pelin mekaniikka: hyppää mahdollisimman korkealle, tee hulluja juttuja, ansaita pisteitä. Hän oli enemmän tai vähemmän tyytyväinen hänen työstään, joten hän otti yhteyttä paini-verkkosivustoon nimeltään Tha Warzone, jota hän tottunut usein. ”Sanoin:” Olen tehnyt pelin paini; se on melko ajankohtaista. Miksi et heitä sitä omallesi ja antaa ihmisten ladata sen? ‘”

Sivuston omistaja suostui tekemään niin, ja noin 15 000 ihmistä latasi pelin. ”Palaute oli todella positiivista”, sanoo Dickie. ”Sain tuuletinpostia sanomalla:” Voisiko meillä olla enemmän tästä? ” Se antoi minulle sysäyksen tehdä enemmän. ”

Dickie kirjoitti pian vakuutuksen, jonka hän oli hiukannut lapsuuden sankari, Bruce Lee (taistelulajien legendan sanat tervehtivät edelleen vierailijoita Dickien verkkosivuilla). Varhaisessa iässä Lee sai kirjoitti, että 10 vuoden kuluttua hän olisi eniten palkattu elokuvatähti Hongkongissa – ja katso, katso, hän päätyi tekemään vain että. Dickien vakuutus oli hiukan erilainen ja moniulotteinen.

”Haluan tehdä pelejä elämiseen. Haluan ajaa omaa painiyhtiö ”, Dickie muistelee. “Ole rikas. Matkaa maailman.”

Listakuva MDickieltä

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: