Microsoftilla saattaa olla vihdoin tulevaisuudennäkymiä peli Sea of ​​Thieves -pelissä

Ne sää-, heijastus- ja aalto-ilmiöt ovat kaikki peräisin Sea of ​​Thievesin reaaliaikaisesta versiosta. Se näyttää myös hyvältä liikkeessä.Enlarge / Sää-, heijastus- ja aalto-ilmiöt tulevat kaikki Sea of ​​Thievesin reaaliaikainen versio. Se näyttää niin hyvältä liikettä myös. Harvinainen

Vuosien kiusanten ja vain lehdistössä olevien demojen, Microsoftin ja Rare’sin jälkeen merirosvo-taistelupeli Sea of ​​Thieves on vihdoin saapunut muotoon näyttää siltä kuin online-peli, jonka meille on luvattu niin kauan. Ja ravista puutavaraa, tämän viikon suljettu beetatesti Xbox One -sovelluksella ja Windows 10 on rehellisesti ollut lupaavaa – ja joskus vaarallista hyvä.

Lisäksi se antaa meidän päästä lähemmäksi kuvaamaan tätä elävänä, hengittävä online-peli, toisin kuin 15 minuutin merirosvo taisteluvälit, joita olemme nähneet varhaisissa esikatselutapahtumissa. Waddle päällä istu itsesi sen kansan kanssa, ja anna meidän kertoa sinulle tarinoita harvinaisista uusista virtuaalisista meristä – toiveidemme ja huolissamme peli menee eteenpäin.

Merirosvon elämä sinulle?

Satama yhdellä “turvallisen sataman” saarista.

Turvallisilla saarilla on joukko aseiden, esineiden ja kosmetiikka sekä tämän tyyppiset tavoittelijat.

Uskomattomia sumuvaikutuksia.

Auringonlasku suutelee tätä väkevöityä, peitettynä luurankoyhdistettä, jotka pelaajat pääsevät hyökkäykseen ja ryöstöön tietyissä tehtävissä.

minä hana päivä purjehtia, pojat!

Veden heijastusvaikutukset ovat hulluja tässä pelissä.

Haluat kompassin saarten etsintään, varsinkin kun Ainoat vihjeet tietyille tehtäville ovat kardinaalin suunnat.

Joskus uidessasi tutkimaan uppoutunutta alusta, löydät aarre makaa. (Emme valitettavasti koskaan tehneet betatestauksissamme.)

Kun Sea of ​​Thieves julkistettiin vuonna 2015, meidän täytyi jatkaa oli lupaus “jaetun maailman seikkailupelistä” – mikä, ugh, kuulostaa niin monelta online-pelin lupaukselta kerrallaan. Osoittautuu, Harvinainen oli piirtänyt jotain yllättävän eteenpäin suuntautuvaa. pelin avoin beeta tuntuu paljon enemmän kuin moderni online-hitti asPUBG kuin vanhentunut kopio Destinystä.

Varkaiden meri harjoittaa muutama asia: jättiläinen, saaren täynnä valtameri; sarja aarteenetsinnässä tehtäviä yhteistyöhakuja; ja jatkuvasti uhka muille online-pelaajille, jotka purjehtivat sinun suunta ja taistelu kovalla työllä ansaitullesi saalisellesi. Jokainen istunto alkaa pubissa turvallisen sataman saarella. Tässä olet sinä heti tavata muut miehistön kaverisi, olettaen että valitset pelin oletusmääräinen neljä pelaajaa. (Voit myös asettaa purjeen duona tai kaikki yksinäiseltä, mutta pääsen miksi sinun ei pitäisi tehdä että.)

Teetteko ottelua muukalaisten kanssa tai kutsutte ryhmän ystävät, ensimmäisellä saarellasi on aina upea upea merirosvo laiva telakallaan, valmis noustamaan, sekä ainakin yksi käynnistin “tehtävä.” Pelin varhaiset tehtävät yleensä vaativat sinua piirtämään a kurssin läheiselle saarelle, lue sitten tehtäväkohtainen kartta a iso, punainen X löytää ja kaivaa yksittäinen haudattu aarrearkku. (Muut varhaiset virkamatkat voivat hylätä kartan, ja sen sijaan ne voivat sisältää salauksen arvoituksia tietystä saaresta. Kun laskeudut mainitulle saarelle, enemmän vihjeitä näkyy kartalla neuvoen sinua löytämään asioita kuten “a himmeästi valaistu vesiputousluola “tai” silta kahden vuoren välillä ” kävele muutaman askeleen aarteiden kaivamispaikkaan.)

Mene rinnassa kädessä takaisin takaisin satama-saarelle rahaa se pelin sisäisissä valuutoissa ja “maineessa”; sitä enemmän jälkimmäinen keräät, sitä monimutkaisempi ja palkitsevampi, tehtävät, jotka voit avata. Ota uusia tehtäviä samassa paikassa kuin sinä pudota saalis, ajaudu sitten uudestaan ​​- myöhemmillä tehtävillä mukaan lukien enemmän arvoituksia ja enemmän moniosaisia ​​vaatimuksia poimimiseksi arvokas aarre. Näissä myöhemmissä tehtävissä pelaajat ovat vaarassa enemmän saalis aluksella sataman pudotusten välillä ja ovat siten alttiita muiden online-pelaajien kaappauksille.

Neljä Jolly Rogersia

Zombie-luurangat vaeltavat monia tämän pelin saaria. Kallista tai ampua niitä.

Lopulta pelin myöhemmät tehtävät vaativat, että löydät erilaisia resursseja vähemmän suoralla ohjauksella.

Nämä resurssit sisältävät villieläimet – jotka, ota huomioon, sinun on otettava huolta (tarkoitetaan, etteivät ne voi hukkua aluksenne pitoon, jos niin) tulva).

Lisäksi saat palkkioita tietyn määrän poistamiseksi zombi-luurankokapteenit.

Yksi isoista pelikoukoista on alussi suunniteltu olla pienintäkään vähän liian monimutkaista, jotta neljä ihmistä voi hallita sitä. Ajattele pelejä, kuten Spaceteam tai Lovers in Dangerous Spacetime, vain moninpelitaistelun ja 1800-luvun aikaisen merirosvoteknologian avulla osuuskunnan kaaos kaikki clunkier.

Sea of ​​Thievesin tavanomaiset merirosvo fregatit ovat vain hallittavissa tarpeeksi neljä toveria pitämään rauhallisemmilla merillä. Yksi henkilö voi ohjata; purjeiden suuntaa ja pituutta voidaan hallita; yksi tölkki seurata maailmankarttaa kapteenin tiloissa; ja neljäsosa voi hoitaa tarkkailuvelvollisuuksia maston yläosassa osittain oletusasennuksella. Kaikki merirosvot alkavat suhteellisen lihava esinekokoelma, mukaan lukien aseet (pistooli, ampujakivääri, cutlass), utilitaristiset tavarat (kompassi, lapio, ämpäri) ja untuvainen tavaraa (olutmuki, pari soittimia).

Kun ilmenee ongelmia, kivisistä meristä kilpailevaan alukseen Etäisyydessä neljähenkinen miehistö tuntuu venytykseltä. Joku saatat joutua irrottamaan tavanomaisesta purjehtimisesta aseista, kohdistaa ja ampua sarja tykkiä, jotka reunustavat satamaa ja oikeanpuoleista reunaa. Pitäisi laiva törmää mihinkään – saareen, sen vuoksi näkymättömään kallioon jättiläiset aallot tai vihollisen tykkipallo ampui keulan läpi – silloin Tarvitset useita ihmisiä korjaamaan molemmat reiät alaosassa taso ja kauha nouseva vesi kauhalla. Ja joku saattaa hyvin hyvin päättää sukeltaa pois laivasta (tai aloittaa itsensä indeksoimalla tykkiin) malleilla, jotka kilpailevat kilpailijalle, joka aikoo venytä jäljellä olevan miehistön kaverisi kykyä nopeasti ohjata, hyökätä ja paeta.

Kaikki tämä sanoo: Sea of Varkaat on suunniteltu tuntemaan itsensä pölyisiltä, ​​vähävuokraisilta haitarilta että merirosvot vain sattuvat pitämään takapallossaan. Kuten nuo musikaali puristuu edestakaisin. Pelissä jokaisen kanssa jännityksen ja jännityksen puristuksesta tulee yhtä tasainen venymä seikkailua. Sinulla on aikaa ryhmitellä ja käsitellä kriisejä, ja sinulla on aikaa ottaa se hieman helpommaksi, soittaa musiikkia ja humautua virtuaalisessa boozassa.

EJRK arvioi varmasti tämän arrrrrrrrrrin

Mutta toimiiko pelattavuus mainostetulla tavalla? Perustuu beetaamme testit, vastaus on nyt: jonkin verran.

Ensimmäinen tärkeä asia, jonka huomasimme, on kuinka kauan peli kestää dramaattisimmat hetket vievät ilmi. Pidä itsesi pitkään ho-hum-purjehduksen ja saaristohyppyjen varhaiset alkuvaiheet, jos ei yleensä pelattavuus. Hitaampi avaamiskokemus tekee jotain järkeä pelin perusteiden oppimiseen.But kolme ryhmäistunnoni, joista osa sisälsi korkeamman tason virkamatkat, tarvitsi koko tunnin, ennen kuin aloimme vakavissa asioissa yllätyksiä, olivatko ne online-vastustajien muodossa esiintyessä tai mistä tahansa villistä aarre-yllätyksestä, joka löytyy kaivamalla uteliaita maamerkkejä etäisyydessä. (Rehellisesti, niin monet tyylikkäät asiat, joista ohimme, kuten romutetut alukset ja omituiset yhdisteet, seurauksena ei ollut muuta kuin vedäminen.)

Kun muut alukset lähestyivät, draama piristyi kuitenkin tarkalleen miten toivoimme. Parhaimmat kokemuksemme saatiin omistautuessamme joku maston etsimispisteeseen, josta lähtien aloitimme arvostetaan “aloita taistelu ASAP” -strategiaa odottamisen sijasta kilpailevien alusten saada helmi meille. Paikannus on kaikkea mitä se tulee ohjaamaan aluksia, jotka voivat purkaa vain tykinkuulaa sivut (mikä tahansa Assassin’s Creed -mummi kertoo sinulle sen), mutta meri Varkaiden moninpeleistä, co-op-hulluus on ainutlaatuista – et sinä haluat olla miehistö ragtag-taistelussa, joka on ensimmäinen saada hukkuutunut rungon korjauksiin ja vesimurskaukseen.

Saimme vain pienen maun jokaisesta Sea of ​​Thieves -tuotteesta mielenkiintoisia tehtäviä, jotka vaativat hyppäämistä saarten välillä käsitellä yhä vaikeampia tietokoneohjattuja vihollisia. Saimme esimerkiksi yhden kohdesaarimme kohdalta ampuminen meille tykkeillä lähestyessämme – osoittautuu pelin tulokseksi “luurankopiraatit”, jotka hyökkäävät sinua miekkoilla jopa helpoimmat saaret, monimutkaisuuden lisääntyminen ja aggressiivisuus nopeasti. Joten jälleen kerran, piraatistamme näkötornissa tuli kaikki tärkeämpää edetessämme. (Harvinainen sanoo, ettei mikään merirosvoista ole pelin laivat ovat koskaan tietokoneohjattuja, jos olet ihmetellen.)

Kävele seksikäs lankku

On kulunut kauan sitten, kun Harvinaiset ovat tuottaneet “kauniin” videon peli, ja Sea of ​​Thieves näkee brittiläisen suunnittelijan päättävän menetetty aika. Peli tarjoaa jopa tavallisessa Xbox One -sovelluksessa upea ja silmiinpistävä yhdistelmä valaistusta, säätä ja vettä vaikutukset, ja peli asteikkoaa naurettavan hyvin monilla tietokoneilla. Nopeus 60 kuvaa sekunnissa on nyrkkejä, samoin kuin kuvanlaatu ja tarkkuus, jos sinulla on kaistanleveys. Varkaiden merellä on kyse a sää- ja päivä- / yötehosteiden alue ja sen visuaalisuus moottori on vastuussa tehtävästä tuottaa kaikki mahdolliset merirosvohetket rohkeilla väreillä ja upeilla tehosteilla. Jotkut pelistä ovat liian yksinkertaisia geometriset mallit eivät ole täysin sopusoinnussa sääjärjestelmien kanssa, mutta Kaiken kaikkiaan peli näyttää melko silmiinpistävältä.Rare on myös luvannut että myöhemmän pelin eteneminen suunnitellaan siten, että online-pelaajat ovat tulitikkuja yhtä tehokkaiden kilpailijoiden kanssa. Samaa ei voida sanoa niille, jotka purjehtivat yhden tai kahden hengen veneissä. Opimme tämän vaikea tapa, kun yksinmatka keskeytti nelikansallisen miehistö, jolloin me, kuten lapset sanovat, “saimme rektin”. Sinua on varoitettu, vanhemmat: Varkaiden merellä harvinainen on sallinut jatkuvan käytön mikrofonitehoste joukkuetovereille ja vihollisille [päivitys: selventääksesi tämän, se voidaan kytkeä pois päältä valikot, mutta se käynnistyy oletusarvoisesti käytössä] ja omassa Neljän hengen putoamisen jälkeen F-pommien aalto satoi heikkoon kohtaan ruumis. Toisin kuin PUBG, ei näytä olevan vaihtoehtoa pienemmät ryhmät pyytämään palvelinta, jossa on vain soolo- tai duoryhmiä. Tämä on suuri isku kaikille varkameren toivoille, jotka haluaisivat pikemminkin ei riipu Internetin muukalaisten ystävällisyydestä. (Kaikki tätä vaikeuttaa edelleen paikallisen jaetun näytön toiston puute mennessä.)

Lisäksi tuon 4-on-1-konfliktin maksaminen oli outoa. Ioli koko kokemukseni lykännyt ja keskeyttänyt sen Neljävahva joukkue, ja minua palautettiin jatkuvasti heidän linjaansa tulipalo, vaikka aikasin vanhempani kuolemaani, muuttui sitten uudelleen upouusi alus; ainoa todellinen paeta oli jättää kokonaan lujasti pois peli. Ja kilpailijoilleni? Heillä ei ollut aarreita, ryöstötapoja, kokemuksia tai maine ottamatta ryöstää merirosvoani. Heidän ainoa voitto oli puhdasta sadismia, ja se haastoi otteluani. Sellainen epätasapainoisesta kaaosta syntyy säännöllisesti viimeisessä, vakiopelissä? On vaikea sanoa.

Jokaisesta omituisesta tahdistuksen tai turhautumisen kokemuksesta tuli toinen yksi – innostukseen ja valloittamiseen. Suhde 1: 1, todella. Se on vain tietysti suljetulla beetaa, ja lopputuote hyötyy enemmän edistymisjärjestelmiä ja tyyppisiä tehtäviä. Niitä ovat omituisia juttuja, kuten eläinten karjaaminen ja vihollisen yhdistelmäharjoitukset, mutta niin Pelit kuten Destiny 2 ovat tehneet aivan selväksi, loistava ensimmäisen punastuksen moninpelisräjähdys voi kuolla erittäin nopeasti, jos a pelin luojalla ei ole suunnitelmaa siitä, kuinka fanit pidetään kiinni he etsivät uusia haasteita, uusia ryöstämistä ja uusia piikkejä innostuneesti. (Muuten: jos Harvinainen päättää lainata liberaalisti Kohtalolta kirjoitamme ja esittelemme merirosvolaivakilpailut myöhemmin, emme mieli vähän. Voisimmeko ehdottaa “Jack Sparrow Racing League” -tapahtumaa nimi?)

Varkaiden meri vapauttaa päivämäärä traileri. Tähän mennessä on paljon pidä. Mahdollisuudet jutteleminen ja miehistön kanssa käyminen on runsaasti ja harvinaista ymmärtää kuinka antaa pelaajille paljon typerää tekemistä heidän matkojensa aikana. Toisinaan vauhdin nousu ja lasku ja intensiteetti tuntui täydelliseltä ja kiinnostavalta – mutta se on vaikeampaa ylläpitää avoimen maailman meressä kuin esimerkiksi PUBG: t aina-noin-20 minuutin ottelut. Taisteluissaan Varkaat sekoitus navigointia, paikannusta, tykkihaaroitusta ja “arrrr save rungon kaaos on ehdottoman ainutlaatuinen ja niitti joko pelaamaan tai katsella. (Varkaiden meren nykyinen korkea arvopaikka esimerkiksi Twitch on osoitus siitä, että täällä tapahtuu jotain mielenkiintoista, varmasti.)

Suosikkilaaduni Sea of ​​Thieves’in beeta on sen täydellinen avoimuus. Se ei ole vain muodollisten ohjeiden ja rakenteen puute vaikuttavat beetavalvonnalta. He tuntevat olevan hyvä ottelu pelin “mene olla merirosvo, vaikka haluat” mentaliteetti, joka jo on tuntuu siltä, ​​että se voi olla yhtä jäsennelty tai niin löysä-hanhinen kuin ryhmä ystävät saattavat haluta ja olla silti hauskoja kummassakin ääripäässä. Minun eniten optimistinen itse kuvittelee tämän pelin osoittautuvan kuten PUBG, Minecraft ja vuohen simulaattori, kaikki jotenkin löysivät yhdessä ja pukeutunut merirosvoksi. Jopa beeta, peli näyttää a erityisen siunaus Microsoftille, jonka Xbox-rivillä ei ole ollut tätä ikimuistoinen peli vuosien varrella. Vaikka taas, tarpeeksi numeroita on lueteltu yllä saa meidät ihmettelemään, kuinka paljon enemmän harvinaiset pystyvät hienosäätämään alle kaksi kuukautta jäljellä.

Joten kyllä, kiinnostuksemme on yhtä suuri kuin Sir Francis Draken korkein masto. Olemme nostaneet kollektiivisen näkemyksemme pitääksemme ei-niin-hyvää katso Sea of ​​Thieves, kun se lähenee 20. maaliskuuta julkaisupäivää Xboxilla Yksi ja Windows 10.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: