Myydäänkö käytettyjä PC-pelejä lohkoketjun kautta? Emme osta sitä [Päivitetty]

Typerätön suunnitelma! Suurenna / Tyhjä suunnitelma! Aurich / Getty

Lisälukema

Jääteeteollisuusyritykset myyvät tavaramerkkejä nimellä “Long Blockchain” ja osakekurssi kolmoisyrittäjät teollisuudessa jääteestä kuvaan jalostus nopeasti rentoksi ruokailuun on hyppäämässä viime aikoihin blockchain-mania tapana yrittää mullistaa usein surkeutta yrityksiä. Nyt käynnistysrobottivälimuisti haluaa tuoda saman tekniikka, joka on omiaan vaikuttamaan tietokoneiden osto- ja myyntitapojen mullistamiseen pelien lataukset, kuten peliteollisuuden valaisimien, kuten InXilen Brian Fargo ja Atari-perustaja Nolan Bushnell.

Robottien välimuisti n toimitusjohtaja Lee Jacobson sanoi lehdistötiedotteessa, että “hyödyntämällä asiantuntevasti voimaa, joustavuutta, turvallisuutta ja blockchain-tekniikan läpinäkyvyys “tuo etuja kuten pienemmät pelien kustantajien maksut ja mahdollisuus myydä digitaalinen ostot pelaajille. Mutta sananvakaasta lupauksesta huolimatta siellä ovat mukana monia riskejä, jotka saavat meidät epäilemään, onko Robot Välimuisti voi tosiasiallisesti tarjota visionsa.

Kuinka se toimii

InXile's Brian Fargo is among the advisors who think the blockchain voi mullistaa PC-pelien jakelun. Suurentaa / InXilen Brian Fargo kuuluu neuvonantajiin, jotka ajattelevat blockchain can revolutionize PC game distribution. Keskitetty peli jakelualustat (kuten Steam) luottavat palvelimiin, joita ylläpitää a yksittäinen yritys (kuten Valve) sen määrittämiseksi, onko pelaaja todella omistaa ladattavan pelin, jota he yrittävät pelata. Robot Cachehaluaa hajauttaa tämän prosessin asettamalla omistustiedot julkisessa lohkoketjussa, jota muut jatkuvasti tarkistavat käyttäjät, jotka itse yrittävät kaivata kryptovaluuttaa. varten Robottivälimuisti, että salauksen valuutta on IRON, ERC-20-tunnus, joka on rakennettu Ethereum-verkon kärki.

“Lohkoketju on turvallisin tekniikka, josta tiedämme vakuutuksesta ei ole jäljennöksiä kappaleista ja kyseisestä uskosta on yksi avaintekijöistä, jotka antavat kustantajille luottamuksen luottamme palveluun, joka mahdollistaa pelin jälleenmyynnin, “robotti Välimuistin edustaja kertoi PC Gamerille. “Lisäksi se mahdollistaa alhaisemmat jakelukustannukset, mikä antaa meille ylimääräisen liikkumavaran pelaajien kanssa jälleenmyyntiä varten. ”

Lataamalla kaikki vahvistuspyrkimykset kaivostyöläisten Robot Cache lupaa siirtää säästönsä molemmille peleille julkaisijat ja pelaajat itse (kustantajat ja / tai Robot Välimuisti olisi oletettavasti edelleen vastuussa merkityksestä kaistanleveyskustannukset näiden pelien tosiasiallisesta toimittamisesta). varten kustantajat, Robot Cache veloittavat vain 5 prosentin maksun Kaikkien pelien “ensisijainen” myynti, paljon vähemmän kuin veloitettu 30 prosenttia Steamin ja GOG: n kaltaisilla alustoilla. Pelaajille Robot Cache tulee olemaan yksi ensimmäisistä PC-pelialustoista, joka antaa pelaajien jälleenmyydä ladattavat pelit, kun ne on valmis heidän kanssaan.

Onko “käytetyillä” digitaalisilla peleillä järkeä?

Ennen kuin innostu, digitaalinen jälleenmyynti on mukana tiukat säännöt liitteenä. Yhdessä julkaisijat voivat “asettaa jälleenmyynnin hinnoittelu “Robot Cachen lehdistötiedotteen mukaan Toiseksi julkaisijat pidättävät 70 prosenttia ostohinnasta kaikki myydyt pelit, jättäen vain 25 prosenttia pelaajille myymällä otsikko (Robot Cachen 5 prosentin palkkion jälkeen).

Nämä ovat todennäköisesti tärkeitä lupauksia julkaisijoiden saamiseksi eteenpäin lauta uudella digitaalisten pelien jälleenmyynnin konseptilla. Mutta he myös vaikuttavat erittäin todennäköisesti rikkovan potentiaaliset markkinat perusteellisesti Näille “käytetyille” digitaalisille peleille, ainakin pelaajan kannalta näkymä.

Koska kustantajat saavat suuremman osan tuloista uudesta myynnistä kuin ne tekevät jälleenmyynnistä (95 prosenttia vs. 70 prosenttia), siellä ei ole näyttävät olevan välitön kannustin niille kustantajille asettaa jälleenmyynti hinnat alhaisemmat kuin uudet myyntihinnat. Se tarkoittaa pelaajia, jotka katsovat Robot Cachen “käytettyjen” pelimarkkinoiden kaupasta tuskin todennäköisesti löydä yksi. Se tarkoittaa myös, että kustantajat ovat erittäin epätodennäköisiä saat tuon mehukkaan 95 prosentin tuloosuuden “uudesta” myynnistä, jos on jopa yksi (ja identtinen) käytetty kopio saatavilla markkinoilla.

Lisälukema

Steam Gauge: Steam-kesämyynnin arvon mittaus Lisäksi Steamin kaltaiset alustat ovat osoittaneet, että yritykset voivat usein tuottaa paljon tuloja tarjoamalla “uusia” kopioita ladattavista pelit jyrkillä alennuksilla julkaisun jälkeen. Miksi julkaisija sallii halpa “käytetty” myynti kilpailemaan omien suunniteltujen alennusten kanssa identtisillä “uusilla” kopioilla, jotka voidaan luoda omalla tahdollaan vähän lisäkustannuksia hinnalla, jota julkaisija haluaa?

Jälleenmyyntihinnan sallitaan kelluvan kokonaismäärän ja kysyntä (perustuu mahdollisesti Steam Marketplace -tyyppiseen huutokauppajärjestelmään) auttaisi ratkaisemaan tämän ongelman. Mutta se myös merkittävästi pienentävät kustantajien (ja pelaajien) digitaalisen jälleenmyynnin tuloja myymällä), mikä tekee heistä vähemmän todennäköisen ostamaan jälleenmyyntiin ohjelma ensinnäkin.

IRON-pankki

Even the Robot Cache logo looks a bit skeptical of the idea...Suurentaa / Jopa Robot Cache -logo näyttää hieman skeptiseltä ideasta …

Jälleenmyyntimarkkinoiden toisessa päässä pelaajat nousevat a 25 prosentin alennus valmiista peleistä on parempi kuin kokonainen kyvyttömyys myydä digitaalisia pelejä muilla alustoilla. Mutta jälleenmyyjät Robotti-välimuistissa maksetaan vain IRON-tilassa [Päivitys: Robottivälimuisti kertoo Ars-jälleenmyyjät voivat halutessaan maksaa käteisellä tai IRON]. se on kätevä, jos haluat ostaa lisää pelejä Robot-välimuistista, mutta paljon vähemmän hyödyllinen, jos haluat likvideämmän valuutan.

Lisälukema

Tezos, kryptovaluutta, joka keräsi 232 miljoonaa dollaria heinäkuussa, on vuonna kriisiMain paljon robottivälimuistin potentiaalia käytetään lupaus siitä, että RAUTA tulee olemaan kelvollinen ja toivottava kryptovaluutta itsessään. Robottivälimuisti aikoo kerätä vähintään 15 dollaria miljoonaa myymällä etukäteen oikeuksia 105 miljoonaan IRON-tokeniin institutionaaliset ja akkreditoidut sijoittajat alennuksella hyvissä ajoin että IRON syntyy tosiaan jonkin aikaa vuoden 2006 toisella neljänneksellä 2018. Nämä varhaiset sijoittajat ottavat riskin, että Robot Cache ja IRON-verkko käynnistyy luvatulla tavalla ja ajoissa; kuten roiskeena sijoittajat Tezos-kryptovaluuttaan selvisivät viime vuonna ei takuu.

Kun IRON kuitenkin käynnistyy, näiden tokenien “todellinen” arvo ei ole vain akateeminen huolenaihe, etenkin Robot-välimuistille julkaisijat, jotka saavat maksun IRONissa peleistään (ja joiden on sitten käännyttävä takaisin ja maksettava työntekijöilleen valtion rahoittama käteinen) [Päivitys: Robotti välimuisti selventää, että ” Yhtiö saa raudan pelaajilta ja maksaa kustantajat käteisellä. “Se tekee IRONin todellisesta arvosta a lynchpin kauppaketjussa, mutta sinne menet.] Robotti-välimuisti sanoo, että pelien jälleenmyynnistä ansaittu IRON “pysyy todennäköisesti ekosysteemi “, mikä viittaa siihen, että he eivät odota käyttäjien yksinkertaisesti kääntyvän ympäri ja muunna se vahvempaan valuutan muotoon.

Lisälukema

Bitcoin romahti – nyt 47 prosenttia vähemmän kuin joulukuun huippu [Päivitetty] Mutta jos RAUDON arvo reaalimaailman valuutoissa lopulta pysyy samana – epävakaa, kuten se on ollut muilla kryptovaluutoilla, – Raudanvälimuistipelit, jotka ovat nimeltään IRON, voivat vaihdella villisti yhden päivän aikana. Vaikka Robot-välimuisti muuntaa RAUDON dollareiksi heti myyntihetkellä, epävakaa arvostus voi antaa käyttäjille tauon siitä, milloin on parasta ostaa tai myydä (onko tämä peli todella halvempaa, jos ostan sen IRON: lla) tunnissa? Yhdessä päivässä?) [Päivitys: Robottivälimuisti vahvistaa käyttäjät voi ostaa IRON-rahaa ja -pelejä IRONille “välittömästi” prosessin virtaviivaistamiseksi].

Lisälukema

Bitcoinisi ei ole täällä hyvä – Steam lopettaa hyväksymisen cryptocurrencyVain viime kuussa Valve lopetti Bitcoinin hyväksymisen maksut Steamin-osasta, koska arvot muuttuvat nopeasti olivat johtaneet Bitcoin-määräisten hintojen muuttumiseen liian nopeasti käsitellä. Valve mainitsi myös, että Bitcoin-transaktiomaksut saavuttivat niin korkeat 20 dollaria keskeyttämällä Bitcoin-pohjainen myynti. Robottivälimuisti lupaa että kustantajat “saavat maksun minuutteina (ei kuukausina)” ja että “ERC-20-tokenin käyttö varmistaa, että IRON asettuu nopeasti “, mutta suuri osa lupauksesta riippuu siitä, kuinka hyvin alla oleva Ethereum-verkko pystyy mittakaavassa, kun siitä tulee enemmän suosittu.

Ja toisin kuin muut kryptovaluutat, jotka sallivat paljon laajemman käyttää, IRON valuuttana luodaan yksinomaan yhden valtaan videopelimarkkinat. Siten lopulta IRONin todellinen arvo riippuu pitkälti siitä, kuinka paljon ihmiset haluavat ostaa pelejä, jotka ovat robottivälimuistialustalla. Tuntuu vähän kuin uuden tuesta valuutta GameStop-lahjakorteilla.

Emme halua suhtautua liian negatiivisesti robotin näkymiin Kätkö. Yrityksellä on paljon mielenkiintoisia ideoita, ja sillä on paljon potentiaalia ravistaa PC-pelien jakelua. Mutta siihen on myös paljon esteitä ja paljon epävarmuutta Robotti-välimuistin ilmoittamat ryhmäketjuihin perustuvat suunnitelmat, joita liberaali käyttö on monet kryptovaluutta-sanat eivät voi peittää.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: