Onko peliriippuvuus ”häiriö” tai “roska” diagnoosi”?

Milloin intohimo pelaamisesta muuttuu riippuvuudeksi, jos koskaan?Suurenna / Milloin innostus pelaamisesta muuttuu riippuvuudeksi, jos koskaan? Getty | Romona Robbins valokuvaus

Maailman terveysjärjestö luettelee “vaaralliset pelit” ja “pelihäiriöt” mahdollisina ongelmina “, jotka johtuvat päihteiden käytöstä tai riippuvuuskäyttäytyminen “äskettäin ehdotetussa päivitysluonnoksessa sen laajasti käytetty kansainvälinen tautikokoelma. Luettelot, asetettu valmistui tänä vuonna, jatka keskustelua siitä, toistetaanko videota toistettaessa pelit voivat ylittää linjan rento harrastuksesta haitalliseksi riippuvuus.

Luonnoskieli ehdottaa, että pelihäiriöinen potilas on joka voi pelata videopelejä “on etusijalla muihin elämiin nähden kiinnostuksen kohteet ja päivittäiset toiminnot, “johtaen” negatiivisiin seuraukset “, kuten” henkilöiden, perheen, sosiaaliset, koulutukselliset, ammatilliset tai muut tärkeät alueet “. Tällaisia ​​oireita olisi” normaalisti “oltava läsnä vähintään 12 kuukautta diagnoosin määrittämiseksi luettelossa, mutta voisi olla ilmoitettu vielä nopeammin.

Vaarallinen pelaaminen, sellaisena kuin se on määritelty asiakirjaluonnoksessa kattaa yleensä pelin pelaamisen, joka “lisää riskiä haitalliset fyysisen tai henkisen terveyden seuraukset henkilölle tai muille tämän henkilön ympärille. ”

Argumentti siitä, onko tietyn määrän peliä pelattu tulisi luokitella “riippuvuudeksi”, joka on raivonnut vuosikymmenien ajan. Vuonna 2013 American Psychiaric Association lopetti luettelon “Internet-pelihäiriö” muodollisena diagnoosina viides painos sen laajasti mainitusta diagnostiikka- ja tilastollisesta oppaasta mielenterveyden häiriöistä. Mutta se luetteloi sen mahdollisena häiriönä vuonna “Pääluokka III,” kutsutaan tällaista “huolestumista” online-peleihin “a uusi ilmiö “, joka ansaitsee” kliinisemmän tutkimuksen “määrittämiseksi ansaitseeko se täyden paikan käsikirjassa.

Keskustelun tilanne

Monet viittaavat voimakkaasti julkistettuihin kuolemiin maratonipeleissä istunnot ilmeisenä todisteena siitä, että jotkut pelaajat voivat ottaa ottelunsa suhde peleihin epäterveellisiin ääripäihin.

Lisälukema

Videopelit voivat suojata mielenterveyttä ja estää traumoja, riippuvuusMuut väittävät, että tällainen “ongelmapelaaminen” on muiden mielenterveysongelmien kasvu ja potilaiden mahdollisuus pelien käyttäminen pelien selviytymismekanismina muille diagnosoimattomille ongelmia. On tutkimuksia, jotka osoittavat, että pelien pelaaminen voisi tosiasiassa olla vähentää riippuvuuden taipumuksia muualla elämässä.

“Todennäköisesti liiallisen näytön käytön merkitseminen riippuvuudeksi voi olla vain välityspalvelin ilmaisemaan huolensa vaikutuksista erimielisyydet näyttöajasta ovat perhedynamiikan suhteen “, kuten äskettäinen UNICEFin raportti lasten mahdollisuuksista käyttää digitaalia tekniikka laittaa sen. “Riippuvuusterminologian huolimaton käyttö käytöksen todelliset seuraukset niille, jotka ovat vakavasti kärsineet, samalla kun ylenmääräinen vahingon riski niille joka harjoittaa toisinaan jonkin verran liiallista, mutta viime kädessä ei haitallinen, digitaalisen tekniikan käyttö. ”

Kutsuessaan WHO: n ehdotettua määritelmää “roskapostidiagnoosiksi” Stetsonin yliopiston psykologian professori Christopher Ferguson väittää Huffington Post -teoksessa, että “tietysti mikä tahansa hauska toiminta voi olla ylenmääräinen … mutta videopelien ehdotuksesta ei ole juurikaan näyttöä enemmän riippuvuutta kuin muut käytökset … ‘pelihäiriö’ on osoittaa suurempaa suuntausta normativoida entistä enemmän patologisoitumaan käyttäytymistä, moraalisista syistä (koska vanhemmat aikuiset tekisivät mieluummin lapset katsovat puita tai pelaavat kanastaa kuin videopelejä) tai taloudelliset (koska ansaita on rahaa) tai poliittiset (jotta säännellä käyttäytymistä tai puhetta) “.

Samanlaiset huolet johtivat 28 alan asiantuntijaryhmää, mukaan lukien Ferguson, kirjoittaa avoimen kirjeen WHO: lle vuonna 2016 kehottamalla heitä olemaan antamatta “ympäröivää moraalista paniikkia” videopelit “johtavat” runsasvääripositiivisten käsittelyyn “Viitaten nykyisen tutkimuksen heikkoon laatuun ja puutteelliseen tutkimukseen yksimielisyys oireista, ryhmä huolestunut häiriön luettelosta “aiheuttaisi merkittävän leimauksen miljoonille lapsille ja murrosikäiset, jotka pelaavat videopelejä osana normaalia, terveellistä elämä.”

Toisaalta ryhmä tutkijoita, joita johti Nottingham Trent-yliopiston Mark Griffiths totesi äskettäin jopa kriitikot pelihäiriöiden kliinisestä luettelosta huomata, että “jotkut pelaajat tekevät kokea vakavia ongelmia vietetyn ajan seurauksena videopelien pelaamista. “Jos näin on, he väittävät,” kuinka sellainen voi olla toiminta on vakavasti ongelmallista, mutta ei häiriöttä? ”

Griffiths ja hänen kollegansa viittaavat myös kasvavaan joukkoon – epidemiologiset ja neurologiset kuvaukset suurista populaatioista, ehdottaa jonkin verran samankaltaisuutta ongelmapelaamisen ja “aineisiin liittyvät riippuvuudet” molekyyli- ja hermosähköpiireissä taso. Vaikka Griffiths ja hänen kollegansa ovat tunnustaneet sen Asiasta on vähän yksimielisyyttä. He väittävät, että häiriö auttaisi lisäämään diagnoosiin johdonmukaisuutta ja tarjota selkeyttä jatkotutkimuksille.

Peliteollisuus, sellaisena kuin sitä edustaa Yhdysvalloissa Entertainment Software Association, ei ole samaa mieltä. “Aivan kuten innokkaita urheilun ystäviä ja pelaajat kaikenlaisesta houkuttelevasta viihteestä, pelaajat ovat intohimoinen ja omistautunut aikansa kanssa “, ESA sanoi lausuma. “Maailman terveysjärjestö tuntee tuon terveen järjen ja objektiivinen tutkimus osoittavat, että videopelit eivät ole riippuvuutta. Ja, Tämän virallisen etiketin asettaminen heille häikäilemättä trivialisoi todellisuutta mielenterveyskysymykset, kuten masennus ja sosiaalinen ahdistuneisuushäiriö, jotka ansaitsevat hoidon ja lääkärin täyden huomion Yhteisö. Kannustamme WHO: ta kääntymään päinvastaiseen suuntaan sen ehdotettu toiminta. ”

WHO: n viimeistelty luettelo näistä kahdesta pelihäiriöstä ei ratkaise pitkäaikaista keskustelua aiheesta. Mutta se voisi ovat merkittävä askel eteenpäin niille, jotka näkevät pelaamisen liiallisen käytön riskialtiseksi käyttäytymiselle pienelle osalle väestöstä ja ne, jotka etsivät tällaisten oireiden hoitoa itsessään tai rakkaansa.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: