Videopelin (edelleen) epävarma tila suoratoisto verkossa

Jopa vanhat tietävät, mikä tämä on nykyään Jopa vanhat tietävät mitä tämä on näinä päivinäMicrosoft

Viime vuoden syyskuussa Firewatch-kehittäjä julkaisi DMCA-poiston nyt surullisen YouTuber PewDiePie-vastaan kun hän käytti rodullista slur-peliä toisen otsikon live-streamin aikana. Tapahtuma ei saanut otsikoita pelkästään PewDiePien takia profiilia tai sitä, että peli Firewatch ei ollut suoraan mukana – tämä edusti myös harvinaista laillisten oikeuksien tapausta väitetään pelinvalmistajan ja pelin striperin välillä.

Viime aikoina videopelit ovat interaktiivisia välineitä vuosien ajan koko kohtaus on kasvanut ihmisistä, kuten PewDiePie videopelien suoratoisto verkossa. Olipa se suoratoisto Twitchissa, tai Katsotaanpa toistetaan tai muun tyyppistä videosisältöä YouTubessa, pelaamisella on siirtynyt pelistä, jota pelaajat tekevät kotona, jotain, mitä he tekevät Katso myös muiden ihmisten tekevän verkossa.

Lisälukema

Tässä on mitä laki sanoo PewDiePien taistelusta Campo Santon kanssa

Kun nämä viirit ja persoonallisuudet ovat kasvaneet suosiolla, samoin on käyty keskustelua suoratoistojen ja kehittäjille mainitun sisällön suhteen. Ovatko virrat katettu? oikeudenmukainen käyttö sisällöntuottajien kanssa, jolla on oikeus ansaita rahaa heiltä? Vai pitäisikö pelien alkuperäisillä luojailla olla sananvaltaa miten heidän tuotteitaan käytetään yleisön silmissä, puhumattakaan mahdollisuudesta tuottaa voittoa? Ubisoftin ja Microsoftin kaltaisilla kehittäjillä on osoitti halua työskennellä luojien kanssa ja rohkaista peliä streaming (ja ansaita). Toisaalta Nintendo tunnetaan valvoa tekijänoikeuksiaan tällä alueella. Myös Atlus sai pushbackin ympäröivän yrityksen alkuperäisen Persona-streaming-politiikan 5.

Yrittääksemme syventyä keskustelujen kaikkiin puoliin, jätimme laajan kuvan netto. YouTube kuitenkin kieltäytyi tarjoamasta ketään saataville ennätys, ja Twitch jatkoi osallistumistaan. Päällä kehittäjäpuolella, Campo Santo tarjosi pienen lausunnon tueksi streamereja, mutta mieluummin, että he eivät enää osallistu. Mellakkapelit osoitti lailliselle sivulleen sanomalla, että sillä ei ollut mitään muuta lisättävää.

Puhuimme streamerien – ja lakimiehen – kanssa saadaksemme heidän näkemyksensä tilanteen puolella, ottamalla kuvan joihinkin nykyisistä ajatuskoulut, jotka ympäröivät videopelien sisällön suoratoistoa verkossa ja mitä voi viedä tilanteen muuttamiseksi nyt. Mutta tänään, streamerit jatkavat videoiden pumppaamista, kuten kehittäjät jatkavat luoda pelejä, vaikka suoratoiston tulevaisuus olisi epävarma.

Esimerkki Naka Teleelin teos (klassisessa Majoran naamiossa)

Mainonta-arial suhde

Naka Teleeli julkaisi ensimmäisen videonsa vuonna 2008. Yhdessä hänen videot aiheesta Wonder Boy: The Dragon’s Trap, Teleeli esitteli sarjan historian ennen kuin hän meni eeposeensa kerronta pelin esittelytekstistä. Enimmäkseen hän pelaa Leikkiä – missä hän pelaa peliä tarjoamalla äänikommentteja – videoita, a keskity hieman retro-peleihin ja indie-nimikkeisiin. Tällä hetkellä hänellä on lähes 40 000 tilaajaa YouTubessa.

“Ymmärrän, että oikeudellisesti se on hyvin harmaa alue, ja siellä on ollut paljon argumentteja molemmille osapuolille, että kaikki sisältö on näytetty on todella alkuperäisen henkilön omistuksessa, tai se on muuttuva, ja ymmärrän rehellisesti tarinan molemmat puolet, koska joku omistaa kaiken näkemäsi sisällön muuten he tekivät tämän sisällön ”, Teleeli sanoo. “Mutta samaan aikaan, Näen sen myös muuttuvana. ”

Yksi syy siihen, että hän pitää sitä muuttavana, on se, että katsojat, jotka katso videoita, jotka eivät pelaa peliä. Vaikka kirjaimelliset kuvat katseltava voi olla sama – pelaa sitten peliä tai katselee joku muu tekee sen – syöttökokemukset ovat erilaisia.

“Pelien tarkoituksena on pelata niitä”, Teleeli sanoo. “Poistaminen ja sen jälkeen lisäys omallamme kommentit, omat reaktiomme, tapa, jolla etenemme pelin läpi ja reagoida tapahtuvaan, mielestäni se on hyvin muuttuvaa … Jos ajattelee sitä, Katsotaanpa Pelaa ei ole edes etänä sama asia kuin pelin pelaaminen itse. ”

Vaikka hän saattaa nähdä kokemuksia erilaisina, Teleeli lisäsi että suurin osa näkyvästä sisällöstä on edelleen sama ja että hän näkee molemmat osapuolet. ”Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että ajattelen jonkinlainen keskiväli, laillinen keskiväli, olisi kiva “, hän sanoo.

Vaikka hän pitää “Leikkiä” laillisena ja muuttuva asia, joka on sallittu, tuo osa liiketoimintaa on edelleen Teleelille huolenaihe. “Jos joku ajattelee sitä, on erittäin helppo saada kanava pois “, Teleeli sanoo tutkinnon, streamer suostuu siihen, että kehittäjillä olisi oltava laki oikeus hallita pelimateriaaliaan, vaikka hän ei olekaan samaa mieltä “kuinka jotkut asiat on merkitty ja miksi.” Ja vaikka Teleeli kuulee tarinoita ihmisistä, jotka katsovat videoita pelin sijasta henkilökohtaisesti hän ei tunne, että myynti olisi menettänyt: sellainen henkilö luultavasti ei olisi ostanut peliä joka tapauksessa.

“Olen kuullut myös joukon ihmisiä, jotka sanovat menneensä ja ostivat pelin, koska he näkivät minut pelaamassa sitä “, Teleeli. “Joten jos ajattelemme sitä mainosta, luulen sen todella sopii erittäin hyvin. ”

”Uskon, että avoimemmat kehittäjät työskentelevät ihmisten kanssa videoita heidän peleilleen, sitä parempi, koska nämä ovat ihmisiä ovat mielestäni muutenkin mainostamassa pelinsä “, hän sanoo.

Ja vaikka Teleeli ajattelee, että sisällöntuottajien tulisi olla ystävällinen ja lähtevä, hän katsoo myös, että heidän tulisi pitää hallussaan heidän tuotteillaan tehtyjen virtojen yli.

“Suurin asia, jota haluan, on asioiden enimmäkseen pysyminen sellaisena kuin ne ovat ovat vain, kun kehittäjät ja sisällöntuottajat yksinkertaisesti ovat enemmän tulevia ja yhteistyöhaluisia “, hän lisäsi.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: