Henkilökohtainen laskenta, 1980-tyylinen. Vanha tietokonemuseon päivitys: Se on työtä Päivä Yhdysvalloissa, mikä tarkoittaa, että Ars-henkilökunta on todennäköisemmin Grillin tarkkailu kuin uutisten päivittäminen koko päivän ajan. Sellaisenaan, uusimme muutamia klassisia tarinoita arkistoista, kuten tämä vanhasta “Ensimmäinen kohtaaminen” -sarjastamme, joka tarkisti ne hetkiä, jolloin tapasimme ensimmäisen kerran uuden tekniikan muuttaisi lopulta elämäämme. Tämä tarina alun perin jatkui 22. joulukuuta 2012, ja se näyttää muuttumattomana alla.
Ensimmäinen kohtaaminen
- Ensimmäinen kohtaaminen: Ohio Challenger 2P (ja sen 4 kt RAM-muisti)
- Ensimmäinen kohtaaminen: Tminä ETOKONE! -lehti ja sen kunniakas, tylsiä kirjoituskoodi
Näytä lisää tarinoita
Olin nähnyt siitä välähdyksiä kävellessäni matkalla AP: lle Geometria, mutta nyt olin tulossa koulun tietokonelaboratorioon ensimmäinen kerta.
Oli syyskuu 1980 ja fuksi-vuosi Gateway High: lla Koulu oli tunkeutunut tuskin viikossa ensimmäiseen termi. Olin ilmoittautunut venäjäksi 1, joka sisälsi päivittäisen bussin ratsastaa lähellä olevaan lukioon Aurorassa, Coloradossa, missä se oli tarjolla.Olen jännitystä oppia vihollisen kieltä kylmän sodan aikana laski huomattavasti vain silloin neljä oppilasta – koko koulupiiristä – näytti luokan ensimmäinen päivä. Tällainen alhainen ilmoittautuminen tarkoitti, että venäjä peruutettiin muutamia lyhyitä päiviä myöhemmin, pakotti minut muuttamaan aikataulua. Ikorvattu latinaksi venäjäksi – mikä eliminoi tarpeen hypätä a linja-auto joka päivä – ja se puolestaan avasi paikan aikataululleni Johdatus tietokoneohjelmointiin.
Lasteni on vaikea ymmärtää tätä, mutta vuonna 1980 ainoa tietotekniikkalaitteet, joihin jouduin päivittäin, olivat joko laskimet tai videopelit. Toki, voisin saada vilkaisun Mainframe koulutoimistossa nyt ja uudelleen, mutta käytännöllinen laskenta-aika tapahtui joko Sears-merkkisessä Intellivision-laitteessa koputus tai paikallisella arcadella.
Gatewayn laboratoriossa olevat tietokoneet olivat toisin kuin kaikki mitä olin nähnyt ennen. Ne olivat sinisiä metallisia laatikoita mustalla näppäimistöllä ja 9 ” mustavalkoiset televisiot istuivat päälle, ja useita kiinnitettiin teletypes. Niiden vieressä olevaan ketjuun ketjutettiin halpa kasetti nauhakannet. Isot kirjoituskirjeet kertoivat minulle, että nämä olivat Ohioa Scientific Challenger 2P -tietokoneet.
Hintaan 495 dollaria Challenger 2P urheili mahtava 4 kt RAM-muistia, 32×32-merkkinen näyttö ja tuki Microsoft BASICille – kaikki powered by MOS Technology 6502 -prosessori, joka toimii taajuudella 1MHz. Jopa mennessä päivän standardit, nämä tekniset tiedot olivat hiukan underwhelming. (Apple) [+ ilmestyi samana vuonna kuin 2P – 1979 – ja tarjosi jopa 16 kt RAM-muistia ja 16 värigrafiikkaa osoitteessa 40×48 merkkiä.) Mutta sillä ei ollut merkitystä minulle, koska minulla oli nyt pääsy tietokoneeseen.Ja voisin saada sen tekemään mitä tahansa halusi.
Suurentaa / Yksi Challenger 2P: stä, jota käytetään Gatewayn tietokonelaboratoriossa High School in 1980. (Credit: 1981 Gateway Olympiad)
Aloitimme luokan perus-perusohjelmoinnilla, yksinkertaisilla juttuilla Todella.
10 THEN GOTO 80 60? A “X” B “=” C 70 GOTO 30 80 END
Sitten siirryimme seuraaviin silmukoihin:
10 B = 10 20 A: lle = 1 - 10 30 C = A * B 40 "A" X "B" = "C 50 SEURAAVA A
Tylsää? No, sellainen. Mutta eräänä päivänä vaeltelin tietokoneen vieressä lab lounaalla ja näki ylemmän luokan miehen leikkimässä miltä näytti peli. Pientä USS Enterprise -yritystä ohjasi näppäimistö painaa TV-ruudun poikki, koska se vältti tähtiä. Peli oli alkeellista, jopa verrattuna naapurini naapuriin Atari 2600, mutta opiskelija oli kirjoittanut sen itse.
9 ”: n mustavalkoisissa televisioissa näytetyssä videossa käytettiin 1 kt muisti. Tuo 32×32-näyttö näytti 1 024 merkiksi, mutta vain 576 todella näkyisi (loput varataan eräänlaisena vartijapuskuri). Oli mahdollista kirjoittaa suoraan näytölle, tarkista, sisälsikö tietty ruudun kohta tiettyä merkki ja siirrä merkkejä näytössä ympäri näppäimistö. Minua imettiin välittömästi ja peruuttamattomasti.
TheChallenger 2P included graphical characters in addition to ASCIIcharacters. (Laajuus: Professori Mark Cselen Ohion tieteellinen sivu)
Vapaa-aikani koulussa omistautui sekoittamisen onnistumiseen Tähtien sota ja Star Trek-universumit kirjoittamalla kahden pelaajan peli, joka löi USS Enterprise -yrityksen TIE: tä vastaan taistelija (edustavat vasen nuoli ja oikea nuoli -symboli). Jos phaser (yhdysviiva) laukaisi Enterprisescore-osuman, TIE-hävittäjä räjähtää – no, ei niin paljon “räjähtää” kuin on muuttunut tähdellä pariksi.
Tämä katkelma Challenger 2P -pelissä gameTank For Kaksihuomautus idea siitä, miltä oma koodi näytti:
390 POKE P1, TA (T1) 400 FOR X = 1TO3: JOS F1 = 0 THEN 460 410 IF B1<>P1 THEN POKE B1,32420 P = PEEK (B1 + M1): JOS P = 161, JOS F1 = 0: GOTO 460 430 B1 = B1 + M1: POKE B1, BD (T1) 440 JOS P = TA (T2) SIIN F1 = 0: B1 = P1: S1 = S1 + 1: GOTO 460 450 JOS B1C2 SIIN F1 = 0 460 JOS F2 = 0 THEN 520
The POKE
command was used to render a particularmerkki näytössä, muuttujan vasemmalla puolella pilkku, joka edustaa sijaintia muistissa ja oikeaa the character to be inserted there.PEEK
was usedlukea muistin pisteen sisältö määrittämällä onko tietaistelijasta tehty laserlaukaus sai osuman yritykselle. Se oli tylsää tavaraa lukion fuksiille vuonna 1980.
Nykyisen ammatini vuoksi ei ole yllättävää, että minä vietin jokaisen mahdollisen hetken tietokonelaboratoriossa. Aloin ostaa ja tilaamalla tietokonelehtiä, syöttämällä manuaalisesti tekstipohjaisia pelejä kuten Hunt the Wumpus, ja pelasin ne kasvavaksi kasettinauhojen kirjasto. Jos unohdin tuoda nauhan mukanani, oli mahdollista käyttää yhtä teletyypeistä tulostaaksesi ohjelmoi korotettujen pisteiden sarjana paperinauhalle. Ladataan puolasta ei toiminut aina täydellisesti, joten minulla olisi myös teletyyppi tulostaa ääneen ääneen alkuperäisen koodini palaamiseksi, vain sisään tapaus.
Joulun tauon aikana jouduin jopa ottamaan yhden koneista ja sen mustavalkoinen TV-koti. Valitettavasti menetin kaksi päivää laskeminen hauskaa 2P: n palanut sulake – kyllä, todellinen lasiputki sulake.
Halusin epätoivoisesti omaa Challenger-tietokonetta. Jopa vaikka Aurora-ostoskeskuksen televisio- ja stereomyymälä myi Atari 400: n, ja vaikka TRS-80 oli saatavana Radio Shackissa, haluaisin suunna aina suoraan JCPenneyyn ja sitten elektroniikkaan osasto. Siellä istui koko värin loistossaan 600 dollarin Challenger 4P. Mutta kaikista ponnisteluistani huolimatta äitini ei tunteutunut henkilökohtaisen tietokoneen mahdollisuudet talossa, ja minun halutessasi ostaa yhden laski kuuroille korville. Se olisi toinen vuosi ennen kuin ostin ensimmäisen tietokoneeni, Timex Sinclair ZX80 -pakkauksen, jonka minä ei koskaan voinut käyttää epäonnistuneen juotosonnettomuuden aikana kokoonpano.
Se olen minä: ylärivi, kaukana oikealla.1981 Gateway Olympiad
Kun näyttelin opiskeluvuosi, Ohio Tieteelliset tietokoneet olivat poissa, korvattiin Apple] [ja Apple] [+ tietokoneet, joissa on 5-1 / 2 ”levykeasemat ja yksiväriset vihreät näytöt. Vaikka pettyin näkemättä tuttuja sinisiä laatikoita, minä nopeasti oppinut, että omenat olivat paljon tehokkaampia.
Kolme vuosikymmentä myöhemmin Ohio Scientific ei ole muuta kuin muisti. Challenger 2P: n seuraaja oli 4P (väri!) Ja, lopulta Challenger 8P: llä ennen yrityksen ostamista vuonna 1981, ja sen PC-kokoonpano lopetettiin. Valitettavasti ohjelmointini taidot ovat enimmäkseen muistia myös nyt, mutta kokemus ei ollut jätettä. Jos enemmän Coloradon lapsia olisi halunnut puhua venäjää, elämäni on ehkä ottanut paljon toisen tien. Sen sijaan minulla oli mahdollisuus kasvattaa rakkautta tietokoneisiin jotain mitä voisin ei vain käyttää, mutta laitteina voin miettiä, rakentaa ja viime kädessä hallita.